Gamification

El uso de elementos y técnicas del diseño de juegos en contextos que no son un juego

Los elementos de juego permiten enganchar a los usuarios y crear hábitos y comportamientos deseables a través de objetivos claros medibles aunados a una retroalimentación constante.

Extern

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La gamificación externa usada como estrategia de marketing dirigida a clientes, proveedores y clientes potenciales.

Intern

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La gamificación interna permite hacer medibles y más enganchantes para los empleados procesos dentro de una empresa o institución como la capacitación o el alcance de metas de ventas.

Behaviour change

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Gamificación usada para alentar comportamiento positivo en ambientes donde es difícil de conseguir.